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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / game / text / inform615_030.lha / Inform615_030.readme < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-03-24  |  2.0 KB  |  45 lines

  1. Short:    68030 Compiler for ZMachine/Infocom games - 6.15.
  2. Author:   Graham Nelson (graham@gnelson.demon.co.uk)
  3. Uploader: Richard H. Poser II (whomiga@missingpiece.com)
  4. Type:     game/text
  5. Replaces: game/text/inform614_030.lha
  6. Requires: inform_lib67.lha
  7.  
  8. Ported to the Amiga by the Uploader (Richard H. Poser II)
  9.  
  10. The latest version can always be found at
  11. <http://www.missingpiece.com/inform/amiga.html>
  12.  
  13.    If you're using Amiga Inform, could you please send me an E-Mail. I'd just
  14. like to know who is using it.
  15.  
  16.  
  17. [readme stolen from the AmigaInform5_5 readme]
  18.  
  19.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  20. Graham Nelson <graham@gnelson.demon.co.uk>.  It produces `story files' in
  21. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  22. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  23. independent and represents the most portable form in which games can
  24. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  25. from one model of computer to another -- these games can be played
  26. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  27. interpreters.
  28.  
  29.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  30. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  31. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  32. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  33. descriptions and exceptions to the usual rules.
  34.  
  35.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  36. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  37. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  38. travelling about in them and so forth.
  39.  
  40.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  41. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  42. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  43. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  44. and the player becoming someone else in mid-game.
  45.